Come giocare con vantaggio al casino: la strategia di base e il conteggio delle carte sono le basi dell’advantage play nel blackjack. Si tratta del primo approccio utilizzato per battere i giochi da casinò e ha fatto pensare a tante persone come attaccarli seriamente per ottenere un profitto. Questa è la parte puramente “scientifica” del gioco. 

Vincere al blackjack è nella maggior parte del tempo “scienza”, ma è anche, lo sapete bene amii lettori, arte.

Il gioco artistico è un’estensione delle basi matematiche. E poi c’è un’altra tipologia di gioco artistico, che arriva dal pensare fuori dagli schemi. Ci sono diverse “aspetti creativi”, quella che definiamo anche come abilità blackjack, che si possono fare per aumentare il vostro vantaggio matematico al casinò.

L'importanza del numero dei mazzi

Tra gli aspetti da conoscere al blackjack, per chi conta le carte la c.d. penetrazione del mazzo è una componente importante di un approccio vincente. Il problema è che la penetrazione sembra peggiorare di anno in anno.

Le partite a sei mazzi sono lo standard nella maggior parte dei casinò al giorno d’oggi. Alcuni casinò tagliano due mazzi su sei e altri possono arrivare a tagliare un mazzo e mezzo. I tavoli con un minimo di puntata più alto di solito tagliano poco più di un mazzo. 

Con le regole classiche, una varietà di puntata da 1 a 10 e un buon sistema di conteggio delle carte come il classico sistema Hi-Low, tagliare mezzo mazzo in più cambia le vostre aspettative di vincita per ora di queste unità:

  • Cutoff a un mazzo e mezzo: 1,8 unità per ora;

  • Cutoff a due mazzi: 1,3 unità per ora.

Come giocare con vantaggio al casino

A volte a un giocatore può capitare di ritrovarsi in un casinò in cui vengono tagliati costantemente due mazzi. La cosa positiva è che non dovete per forza perdere la cifra totale della differenza tra la penetrazione su due mazzi e quella su un mazzo e mezzo. Questo perché una penetrazione minore diminuisce la vostra dimensione di puntata “media” e la deviazione standard oraria, che è circa del 7%.

E cancellando molte di quelle che sarebbero le vostre puntate massime, siete tranquillamente in grado di gestire gli alti e bassi relativi a un cutoff a un mazzo mezzo, potendo così aumentare di poco le vostre puntate e avere comunque lo stesso rischio di rovina a breve termine che avreste con un taglio di due mazzi.

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Come migliorare il gioco ci vantaggio

Cercare di aumentare le vostre puntate del 7% non serve molto, c’è un modo più diretto di compensare la cosa. Potete utilizzare unità di puntata della stessa dimensione ma una scala di aumento delle puntate leggermente maggiore.

Nell’esempio fatto qui sopra con il sistema High-Low, il rischio di perdere un bankroll per un viaggio di 25 ore fatto da 300 unità diminuisce dall’11,5% al 10% quando peggiora la penetrazione. Ma un tasso di aspettativa di vincita di 1,4 unità per ora (piuttosto che 1,3) viene comunque raggiunto con lo stesso rischio di rovina, l’11,5%, aumentando la progressione delle puntate in un momento di scarsa penetrazione.

Con entrambe le progressioni di puntata, il bankroll totale avrà un ROR (rischio di rovina) maggiore, visto che le vincite minori per ogni ora di gioco non vi faranno aumentare rapidamente i soldi a disposizione. Quindi non avrete i soldi in più “di copertura” che vi aiuterebbero a gestire alti e bassi prolungati durante il gioco.

Come giocare con vantaggio al casino

Giocare tre mani

Ogni volta che c’è almeno un altro giocatore al tavolo e il conteggio è positivo, fareste meglio a giocare due mani invece che una sola. Quando giocate due mani, ogni puntata dovrebbe essere 2/3 della puntata classica. Non c’è però quasi nessuna giustificazione per chi decide di giocare tre mani. E la parola chiave qui è “quasi”.

C’è una situazione particolare in cui è assolutamente corretto giocare tre mani. Ovvero quando il conteggio è positivo e si sta per giocare l’ultimo giro del sabot. Puntando su tre mani in questa situazione significa ottenere una o due mani in più dal sabot stesso che altrimenti non avreste potuto giocare. Visto che la dimensione ottimale di puntata è del 100% per una mano, del 133% per due mani e del 150% per tre mani, giocare tre mani vi farà mettere in gioco più soldi prima che quella scarpa dal valore positivo termini.

Come capire che siamo all'ultimo giro

Per capire quando sta per arrivare l’ultimo giro di un contenitore, bisogna fare molta attenzione. All’inizio della scarpa, quando il mazziere inserisce la carta per il taglio, prendete nota della sua posizione. 

Valutando quella posizione con le carte nel vassoio degli scarti quando esce fuori la carta per il taglio, imparerete a capire con una certa facilità quale sarà l’ultimo giro. Se pensate che questo sarà l’ultimo giro e avete un conteggio positivo, se potete giocate tre mani.

Camuffate il vostro gioco

Molti addetti del casinò riconoscono uno “sbaglio” delle regole blackjack quando lo vedono, ma sono pochi quelli che sanno riconoscere uno sbaglio grande da uno piccolo. E ci sono degli sbagli tanto evidenti quanto piccoli che è il caso di fare di fronte alla sicurezza del casinò e alle telecamere, in modo da farli stare tranquilli.

Per esempio raddoppiare a blackjack con 12 contro un 2 o un 3 è un gran bell’errore. Ma raddoppiare per “meno”, diciamo per un decimo della puntata, costa solo un decimo e comunque lascia una certa impressione riguardo il vostro modo di giocare. Soprattutto se state facendo una puntata minima.

Quindi se sentite il bisogno di mimetizzarvi e avete una di queste mani, raddoppiate per un decimo in più della puntata. Non dovete neanche preoccuparvi che gli addetti del casinò vi vedano mentre lo fate, perché la maggior parte dei mazzieri annuncerà la vostra puntata “folle” a voce molto alta. Il costo totale di questa mossa è di circa il 25% della cifra in più per il raddoppio. Quindi se puntate 20 euro e raddoppiate sul 12 contro un 2 per altri 2 euro, avete buttato in media 50 centesimi.

L'esempio dell'assicurazione blackjack

Tra gli errori da evitare al casino, un’altra situazione intricata in cui gli advantage player si ritrovano spesso è il problema dell’assicurazione. Magari avete 20 contro un asso scoperto e decidete di non assicurare una buona mano. Ma poi magari volete assicurare un 13. Come valuterà questa cosa la sorveglianza della struttura?

Un modo per rendere più tranquilla la situazione è assicurare di tanto in tanto il vostro 20 con un conteggio neutrale per, poniamo, un decimo della puntata. E poi, quando avete davanti a voi una buona puntata su un 13 debole metteteci sopra una bella cifra, magari quasi metà della puntata. Nel fare entrambe le giocate dovete sembrare insicuri e imprecisi.

Quanto vi costa? Assicurare il vostro 20 con un conteggio neutrale costa l’8% della puntata di assicurazione. Fare un’assicurazione con un conteggio reale di +4 costa il 2,5% della cifra. Quindi assicurare una puntata da 20 euro per 2 euro con conteggio neutrale vi costa 16 centesimi. E quando poi mettete 100 euro su una puntata da 250 con un conteggio reale di +4 andate a lasciare 62 centesimi.

Puntate secondarie

Per interazione con le mani si indica la situazione in cui raddoppiate sulla mano di un altro giocatore, o in accordo con quest’ultimo o da soli. Questi raddoppi interattivi di solito hanno un vantaggio che si aggira tra il 5 e il 10%.

C’è un’altra tecnica di advantage play relativa a questa situazione che può migliorare il vostro EV. 

Ovvero quella di effettuare “puntate secondarie” con i giocatori alla vostra destra e alla vostra sinistra. A molti tavoli da blackjack si sviluppa un certo senso di cameratismo con tanto di interazioni (come gente che si dà il cinque). Questa atmosfera si presta bene a fare puntate secondarie vantaggiose su quattro mani particolari. Che sono:

  • 19 contro un 10;

  • 18 contro un 8;

  • 10 contro un asso;

  • 10 contro un 10.

Quello che queste mani hanno in comune è che il giocatore è favorito per vincerle tutte. La maggior parte dei giocatori non se ne rende conto.

Le interazione con le mani

Quando il giocatore dopo di voi ha un 19 contro un 10 con una puntata da 25 euro e il mazziere ha già controllato la sua carta coperta, chiedete se potete raddoppiare per lui. Assicuratevi di stipulare una puntata che in caso di pareggio non vale. Se il giocatore vince vi paga 10 o 15 euro. Se perde, si tiene la vostra puntata. Gli state dando la possibilità di aumentare la sua puntata con 19 contro uno spaventoso 10 e se vince avete un vantaggio del 7%.

Il vantaggio del giocatore, e quindi quello della vostra puntata secondaria, su un 18 contro un 8 è del 10%. Il vantaggio del giocatore contro un asso scoperto che non è un 21 è dell’8%, mentre un 10 contro un 10 giocabile ha un vantaggio del giocatore del 3%.

Il blackjack è un gioco le cui radici sono nella precisione matematica. Il conteggio delle carte e la strategia di base sono strumenti anch'essi matematici e che hanno risultati che possono essere valutati. Ma come mostra questa discussione, ci sono altre opportunità che i giocatori possono riconoscere e utilizzare durante una partita. E queste sono solo poche di quelle che esistono. 

Quante altre ne riuscite a trovare?

Di William Hill

William Hill